현재 화면 비율을 수정하지 않고 다음 이미지를 화면에 렌더링하려고합니다. 문제는 이미지가 전체 화면을 가리고 싶다는 것입니다. 이미지 (성능) 렌더링 OpenGL 메서드
나는이 문제를 해결하기 위해 구현하는 생각 첫 번째 방법
은 화면 밖으로 이미지를 확장 할 수 있었다. 이를 위해glVertex2f
메서드를 수정합니다. 내가 OpenGL을 처음 접했기 때문에이 방법이 가장 효율적이지 않은지 궁금합니다.
대신 중 하나는 단순히 이미지의 여백/소스를 정의 할 수 있다면 하나는 glTexCoord2f
으로 표시 할 것이라고 생각했다 glVertex2f
를 사용하여 이미지를 이동
정말 어떤 방법을 선택하든 상관 없습니다. 성능은 거의 동일합니다. – fintelia