2012-03-22 2 views
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저는 SDL을 사용하여 간단한 컴퓨터 게임 프레임 워크를 만들고 있으며, SDL의 소프트웨어 렌더러 (OpenGL보다 훨씬 사용하기 쉽습니다) 나 OpenGL을 더 빠르게 사용할지 여부를 결정하고 있습니다. Visual Studio 2008에서 OpenGL 라이브러리를 연결하는 데 문제가 있습니다. 선택할 수있는 그래픽 인터페이스에 대한 제안 사항은 무엇입니까?SDL 소프트웨어 렌더링 VS. OpenGL : 호환성 및 성능

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스택 오버플로는 일반적으로 "제안"을 제공하는 곳이 아닙니다. 우리는 단 하나의 명확한 대답을 갖는 질문을 선호합니다. 귀하의 질문은 토론이나 설문 조사에 관한 것입니다. "내가 무엇을 사용해야한다고 생각하니?" –

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거기에 잠재적 인 질문이 있거나 질문이 있습니다. – Aleks

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링크 문제에 대한 추가 정보가 도움이 될 것입니다. 그렇다면 다른 질문에 관해서는 OpenGL보다 쉽지만, OpenGL을 사용해야 할 필요가 있다고 생각하면 OpenGL을 사용하는 법을 배우기 때문에 유스 케이스를 지정하지 않기 때문에 OpenGL을 사용할 수 없습니다. 따로 "간단한 컴퓨터 게임 프레임 워크"라고 말합니다. – Robinson

답변

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대답은 .. 의존합니다.

당신은 스스로에게 물어해야합니다

  1. 당신은 프레임 당 렌더링 다각형의 수는 무엇입니까?
  2. 렌더링 속도 (초당 프레임 수)는 얼마입니까?
  3. 나중에 렌더링 할 다각형의 수가 증가 할 것으로 예상합니까?

비주얼 스튜디오 및 링크 문제 정보 여기 OpenGL을 사용하는 샘플 프로젝트를 찾으십시오. OpenGL Example.