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가볍고 빠른 이미지 뷰어를 만들 예정입니다. 나는이 프로젝트에 어떤 것이 더 좋을지 궁금하다. SFML (OpenGL 사용) 또는 SDL (소프트웨어 렌더링 사용). 내 가정 OpenGL과 하드웨어 렌더링이 빨라야합니다. 이게 옳은 거니?am 이미지 뷰어의 소프트웨어 렌더링 대 하드웨어 렌더링?
가볍고 빠른 이미지 뷰어를 만들 예정입니다. 나는이 프로젝트에 어떤 것이 더 좋을지 궁금하다. SFML (OpenGL 사용) 또는 SDL (소프트웨어 렌더링 사용). 내 가정 OpenGL과 하드웨어 렌더링이 빨라야합니다. 이게 옳은 거니?am 이미지 뷰어의 소프트웨어 렌더링 대 하드웨어 렌더링?
음, SDL과 반대입니다. 소프트웨어 렌더링이 일반적으로 빠르지 만 SDL은 매우 높은 수준이어서 느려집니다. 네가 원한다면 나를 포기하라.하지만 이것이 진실이다. 운영체제의 API를 사용할 수없는 이유를 묻습니다. 이미지 컨트롤은 매우 다양합니다.
멀티미디어 API를 배우기를 바랍니다. 그러나 imagemagick api는이 프로젝트에서 더 빠를 수 있다고 생각합니다. 어떤 시스템 apis 리눅스 이미지를 표시하는 데 대한 확실하지 않습니다. –
좋은 지적입니다. 그것은 X11의 일부입니다. GTK +를 들여다보아야합니다. –