iPad 용으로 작성한 응용 프로그램에 대한 프로그래밍 작업이 있는데이 작업을 수행하는 방법에 대한 설명서가 명확하지 않습니다. 나는이 문제에 접근하기위한 좋은 충고를 기대하고있다.iOS의 동적 이미지 렌더링
기본적으로 256x192 픽셀 이미지의 원시 RGB를 저장하는 메모리 버퍼가 있습니다. 이 이미지는 정기적으로 작성되며 업데이트 호출시 화면의 768x576 픽셀 영역에 표시하려고합니다. 나는 이것이 상대적으로 빠르며 아마도 실제로 변화하는 이미지의 영역만을 처리함으로써 최적화하고 싶습니다.
어떻게해야합니까? 내 생각은 256x192 이미지를 관리하는 CGBitmapContext를 만든 다음이 이미지에서 CGImage를 만든 다음 UIImage를 만들고 UIImageView 인스턴스의 이미지 속성을 변경하는 것입니다. 이것은 다소 느린 과정처럼 들립니다.
내가 바른 위치에 있는지, 아니면 다른 것을보고 있어야합니까? 또 다른 참고 사항은이 이미지가 다른 UIKit 뷰와 함께 화면에 존재해야한다는 것입니다.
도움을 주셔서 감사합니다.
옙. CoreGraphics의 드로잉 기능이 필요 없다면, 그렇게 할 것이며, 완벽하게 맞습니다. –