2017-02-16 4 views
1

완벽하게 고음 텍스처를 가진 블렌더 모델이 있습니다. 나는 fbx로 내보내고, 유니티로 임포트하고, 전체 해상도 (그리고 밉맵, 포인트, 압축 없음 등)에서 유니티로 텍스처를 가져오고 텍스처는 여전히 매우 흐리게 보입니다. 그 이유는 무엇일까요?모든 것이 고음부 및 비 압축 상태 임에도 불구하고 유니티 텍스처가 흐려짐

Here's a comparison of the face in Blender vs Unity.

Here are the relevant, currently applied settings. 나는 많은 것을 시도했지만 imho (극한) 설정은 텍스처가 최대 품질을 유지하는지 100 % 확신해야합니다.

편집 : 흥미롭게도 클로즈업 이미지는 얼굴 아래의 옷에 겉으로는 높은 디테일을 드러내지 만 얼굴 자체에는 보이지 않습니다. 어쩌면 그건 내 상상 일 뿐이에요. Have a closer look here

도움을 주셔서 감사합니다.

+0

밉 매핑이 활성화되었지만 문제가 있는지 알 수 없습니다. 어쩌면 가져온 텍스처가 실제로 보이는지 (이미지가 아닌) 이미지를 게시 할 수 있습니다. – FINDarkside

+0

제안 해 주셔서 감사합니다. 나는 이미 밉 매핑을 사용하지 않으려 고 노력했다. 텍스처 ingame은 똑같은 것처럼 보인다. 그러나 어쨌든 그 영향을 받아서는 안됩니다. – Doidel

답변

0

당신이 링크 한 비교 샷에서 말하기는 정말 어렵지만 (텍스처 자체가 너무 낮기 때문에) 텍스처 해상도는 동일하게 보입니다. Unity 이미지에서 더 이상 흐리게 보이지 않습니다.

내게는 더 쉐이더 + 조명 문제와 비슷해 보입니다. 표준 셰이더를 사용하고 있습니까? 유니티 재질에 적용되지 않는 추가 맵이 있습니까 (일반 맵과 같은)?

단단한 지향성 조명 대신 몇 가지 점등을 사용하여 조명을 시도하십시오.

사이드 노트에서 8192는 그 사람에게 터무니없이 고해상도입니다. Blender와 Unity 모두에서 텍스처가 흐릿하게 보이면 512 1024 (1024) 이하의 동일한 디테일을 얻을 수 있어야합니다.

+0

당신은 다른 곳에서 검색하는 것이 옳았습니다! 마지막으로 방향성 라이트를 스포트라이트로 바꾸고, 삼선 형 필터링을 넣고, 카메라 FOV를 절반으로 줄였습니다 (예를 들어 얼굴이 확대 된 경우 왜곡이 적음). 그러나 가장 큰 영향을주었습니다 : 소재의 디테일 알베도 x2에 같은 텍스처를 넣었습니다! 이제는 블렌더보다 훨씬 좋아 보입니다. 고마워요! – Doidel

관련 문제