완벽하게 고음 텍스처를 가진 블렌더 모델이 있습니다. 나는 fbx로 내보내고, 유니티로 임포트하고, 전체 해상도 (그리고 밉맵, 포인트, 압축 없음 등)에서 유니티로 텍스처를 가져오고 텍스처는 여전히 매우 흐리게 보입니다. 그 이유는 무엇일까요?모든 것이 고음부 및 비 압축 상태 임에도 불구하고 유니티 텍스처가 흐려짐
Here's a comparison of the face in Blender vs Unity.
Here are the relevant, currently applied settings. 나는 많은 것을 시도했지만 imho (극한) 설정은 텍스처가 최대 품질을 유지하는지 100 % 확신해야합니다.
편집 : 흥미롭게도 클로즈업 이미지는 얼굴 아래의 옷에 겉으로는 높은 디테일을 드러내지 만 얼굴 자체에는 보이지 않습니다. 어쩌면 그건 내 상상 일 뿐이에요. Have a closer look here
도움을 주셔서 감사합니다.
밉 매핑이 활성화되었지만 문제가 있는지 알 수 없습니다. 어쩌면 가져온 텍스처가 실제로 보이는지 (이미지가 아닌) 이미지를 게시 할 수 있습니다. – FINDarkside
제안 해 주셔서 감사합니다. 나는 이미 밉 매핑을 사용하지 않으려 고 노력했다. 텍스처 ingame은 똑같은 것처럼 보인다. 그러나 어쨌든 그 영향을 받아서는 안됩니다. – Doidel