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SharpGL에서 기하학 쉐이더를 사용한 사람이 있습니까? 내 코드에서이를 수행하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 내가 알기로 ShaderProgram
에서 SharpGL.Shaders
까지 제공되는 Create
메소드는 매개 변수로 Vertex Shader
과 Fragment Shader
만을 취한다.SharpGL 및 기하학 쉐이더
public void Create(
OpenGL gl,
string vertexShaderSource,
string fragmentShaderSource,
Dictionary<uint, string> attributeLocations
);
Geometry Shader를 SharpGL을 통해 OpenGL과 연결하려면 어떻게해야합니까? 또는 Geometry Shader
을 얻으려면 다른 접근 방식을 사용해야합니까?