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나는 SharpGL을 WPF와 함께 사용하는 자습서 인 this code project을 따라 OpenGL을 렌더링 할 수있는 컨트롤을 만듭니다. 훌륭합니다, 모든 것이 잘 작동합니다.SharpGL 및 WPF를 사용하여 투명 배경 만들기
그러나 SharpGL WPF 컨트롤 뒤에 비디오를 렌더링하고 있으므로 렌더링의 배경이 투명해야합니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
코드 :
<Window x:Class="MyProject.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:sharpGL="clr-namespace:SharpGL.WPF;assembly=SharpGL.WPF"
Title="MainWindow" Height="600" Width="800" Loaded="Window_Loaded">
<Canvas Height="580" Width="780" Name="CentreCanvas">
<Image Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Height="565" Name="imageVideoControl" Stretch="Fill" Width="780" />
<Image Canvas.Left="580" Canvas.Top="0" Height="150" Name="imageDepthControl" Stretch="Fill" Width="200" />
<sharpGL:OpenGLControl OpenGLDraw="OpenGLControl_OpenGLDraw" Height="565" Width="780"></sharpGL:OpenGLControl>
. . .
</Canvas>
</Window>
private void OpenGLControl_OpenGLDraw(object sender, OpenGLEventArgs args)
{
// Get the OpenGL instance being pushed to us.
gl = args.OpenGL;
// Clear the colour and depth buffers.
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Reset the modelview matrix.
gl.LoadIdentity();
// Move the geometry into a fairly central position.
gl.Translate(1.5f, 0.0f, -6.0f);
// Draw a quad.
gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS);
// Set colour to red.
gl.Color(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Draw some quad...
. . .
. . .
gl.End();
}
그래서 내 후속 질문을 귀하의 응답을 것 같아요 OpenGL보기 배경으로 내 비디오 출력을 렌더링 할 수있는 방법이 있습니까? – bobble14988
@ bobble14988 : 비디오 이미지를 가져 와서 텍스처로 OpenGL에로드하고 GL 명령을 사용하여 그릴 수 있습니다. –