2012-08-30 8 views
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Box2d를 Cocos3d 프로젝트에 포함시키고 싶습니다. (예, 2d 물리 엔진이라는 것을 알고 있습니다.) 작동시킬 수 없습니다. Xcode는 box2d h- 파일을 찾지 못합니다. 검색 경로를 설정하려했지만 효과가 없습니다. 어떤 제안? 예를 들어 Box2D/Collision/b2BroadPhase.h를 찾을 수 없습니다. Cocos3d에 Box2d 추가하기

  1. 가 작동적인 Cocos2D 프로젝트에서 Box2D의 폴더를 복사하고, 내 Cocos3d 프로젝트의 libs와 폴더에에게 를 넣어 다음과 같이

    나는했다.

    • 사본
    • 을 대상으로
    • 추가 추가 된 폴더에 대한 그룹 (폴더 참조를 만들 수 없습니다 예)를 만들
    • UNCHECKED 이명 령 폴더에 다음 선택에

    • 추가에게 cocos3d 프로젝트에 파일을 을 확인했습니다.

  2. 이 다음에 전체 프로젝트의 '사용자 헤더 검색 경로'와 '헤더 검색 경로'에 'libs'를 추가했습니다. 그것은 특정 대상 설정으로 상속 된 것 같습니다. '항상 사용자 경로 검색'이 선택되어 있습니다.

많은 질문이 있습니다. 다른 많은 해결책을 시도해 보았습니다. 이것은 나의 최신 시도이다. 이거 뭔가 비린내가되는거야 ??

답변

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제 실수는 헤더 검색 경로로만 'libs'라고 말한 것입니다. 프로젝트는 이제 'projectName/libs'를 검색 경로로 지정한 경우 빌드됩니다.

절대 검색 경로를 지정하려했기 때문에 이상하지만 작동하도록 설정하지 않았습니다. 나는 그것을 정확하게 철자했다고 생각한다.

희망이 있으면 도움이 될 수 있습니다.