2012-07-12 3 views
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Box2d로 소프트 바디 동작을 에뮬레이트하기 위해 강체 그룹에 접합 연결을 사용하려고합니다. 그러나 때로는 잘 구조화 된 몸체가 아주 어리석은 방식으로 연결되어있는 입자들의 정렬되지 않은 혼란이되기도합니다. 이것은 보통 큰 몸이 내 "부드러운 몸"에 떨어질 때 발생합니다. "부드러운 몸"이 엉망이되는 것을 방지하는 방법? 원래 주문 구조를 유지하는 방법? 아마도 부드러운 몸의 행동을 모방하는 더 좋은 속임수가있을 것입니다. 나랑 나누어 주시겠습니까?box2d iOS 소프트 바디

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테두리 모양을 추가하고 모양이 다른 개체의 일부 (필터 그룹 별)와 충돌하지 않도록하는 것이 도움이 될 수 있다고 가정합니다. –

답변

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나는 cocos2d 3.x로 "부드러운 공"을 만들려고 할 때 같은 문제에 직면했습니다.

나는 스프링과 연결된 여러 몸체를 사용하여 끝냈다. 어려운 부분은 충돌시 신체가 폭발하지 않도록 스프링의 강성을 미세 조정하는 것이 었습니다.

이 당신을 도울 수 있습니다 http://2sa-studio.blogspot.com/2014/05/soft-bodies-with-cocos2d-v3.html

을 나는 아직도이 현재 솔루션으로 불안정 문제가 있지만.