필자는 피라미드가 있다고 가정 해 봅시다. 어떻게 그리는 지 알고 전체 피라미드 텍스처를 설정하는 방법을 알고 있지만 각 벽마다 다른 텍스처를 설정하려면 어떻게해야합니까?LWJGL, openGL 멀티 텍스처링
는 I는 GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
및 GL11.glEnd();
사이에 있다면 I는 정점 피라미드의 좌표를 설정하는 매 3 개 라인 이후 GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
을 추가하여 텍스쳐를 결합하려고 GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
전에이 있지만 GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
못해 작업을 추가하여 텍스쳐를 설정할
내가 별도로 모든 벽을 인출하고 일을,하지만 난 그런 식으로처럼 해달라고
편집 ... 그 날 ... I에 까다로운 보인다 그게 내가 원하는 걸 할 수있는 좋은 방법이야?