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OpenGL ES는 다른 텍스처링 단위에 대한 텍스처 매트릭스를 설정합니다.
와
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
..some matrix operations...
현재 텍스처 변환 행렬을 변경할 수 있습니다. 그러나 그것은 그것이 모든 텍스쳐 유닛에 영향을 미치는 것 같아요. (저는 멀티 텍스쳐를 사용하고 있습니다)
어떻게 다른 텍스쳐 유닛을위한 텍스쳐 매트릭스를 바꿀 수 있습니까?
고마워요!