장면 중간에 평면 형상이있는 THREE.JS 장면이 있습니다. 비행기 형상에는 카메라가 추가되었습니다. 라이트 맵을 추가하고이를 내 비행기 형상에 추가하는 예제도 http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_materials_lightmap.html입니다.구체 객체가 회전하지 않습니다
Psuedocode :
planeGeometry.add(camera);
planeGeometry.add(sphereGeometryLightMap);
문제는 내가 어떤 축에 구 형상을 회전 할 때, 아무 변화가 없다는 것입니다. .rotation
을 사용하고 matrix4
을 설정하려고했습니다. 다른 개체에 추가 할 때이 구체 개체를 회전 할 수없는 이유는 무엇입니까? 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
저는 구가 항상 비행기의 기준에 있어야합니다. 기하학. 평면 형상은 끊임없이 움직입니다. –
내 대답이 업데이트되었습니다. – gaitat
동일한 결과를 얻었으므로 구형을 전혀 회전시킬 수 없습니다. –