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xna를 사용하여 3D 탁구 게임을 프로그래밍하려고합니다. 나는 모델을 가지고 있지만 이제는 게임의 물리학 부분을 구현하기가 어렵다. 거기에는 꽤 많은 물리 엔진이 있지만 내 게임에 가장 적합한 것이거나 3D 탁구를 다루는 물리 엔진이 있다면 알 수 있습니까? 아니면 내 자신의 물리학을 구현하려고해야합니까? 어떤 도움을 주셔서 감사합니다, 덕분에3D 탁구 물리학 부분?
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당신은 테니스 단지 물리학 라이브러리가 필요하지 않습니다. 테이블에서 튀는 공 뒤에있는 물리학을보아야합니다.
http://www.real-world-physics-problems.com/bouncing-ball-physics.html