방금 CS282 - Computer Physics Simulation에 대한 독립적 인 학습 과정을 마쳤습니다. 내가 다니고있는 대학에서 처음으로 제공되었습니다. 교과서는 이안 밀링턴 (Ian Millington)에 의해 "게임 물리 엔진 개발 : 게임용으로 강력한 상업용 물리 엔진을 구축하는 방법"이었습니다. 이 책은 문법 오류로 가득차 있으며, 유용한 참고 자료는 코드 작성이 어렵습니다. 책과 함께 제공되는 소스 코드는 책에서 설명하는 것보다 훨씬 완벽하며 엔진을 사용하여 독자적으로 뭔가를 수행하는 방법에 대한 입문서가 없기 때문에 특히 그래픽 목적으로 코드를 해독하는 데 어려움이 있습니다. , 사실 깨지거나 구현되지 않은 곳에서, 또는 책에서 사용하는 그래픽 유틸리티 인 GLUT를 사용하는 방법과 더 이상 개발되지 않은 것입니다! 실제로,이 책에 나오는 대부분의 참고 문헌은 지난 10 년 동안 나온 것이 아니며, 15 년 된 코드를 가르치는 데별로 좋지 않습니다. 이 텍스트는 초보자 환경에서 물리 시뮬레이션의 큰 그림을 보여줄 수있는 훌륭한 자료이지만 CS 학생이 참여할 수있는 친숙한 샌드 박스를 소개하지는 않습니다.물리학 시뮬레이션 시작
이것은 기본적으로 작동하는 것과 작동하지 않는 것 '티. 교수님도 ActionScript를 물리 엔진과 함께 사용하기위한 교과서를 포함 시켰지만 물리 엔진이 어떻게 작동했는지에 대한 사전 지식이 필요했습니다.
내 질문은 이것이다 :
나는 반사 용지를 작성하는 과정에서 그리고 난 CS 학생들이 뛰어 수있는 쉬운 방법을 제공 이러한 텍스트에 대한 대안을 추천 할 수 있도록하고 싶습니다 코드를 작성하고 사실상 파이썬으로 노동의 결실을 볼 수 있어야합니다. 누구든지이 목적에 유용한 유용한 리소스 및/또는 텍스트를 추천 할 수 있습니까? 이 과정을 수강 한 사람들에게 당신의 경험은 무엇입니까?
이것이 얼마나 관련성이 있는지 모르지만 [book] (http://www.amazon.com/Real-Time-Collision)입니다. -Detection-Interactive-Technology/dp/1558607323/ref = sr_1_1? ie = UTF8 & qid = 1336613300 & sr = 8-1) 나는 꽤 잘 쓰 였다고 생각했던 충돌 탐지에 대해 읽었습니다. – moowiz2020