2012-09-09 3 views

답변

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텍스처 소스로 2D <canvas>을 사용할 수 있으므로 텍스처 데이터로 <canvas>을 GPU에 업로드하기 전에 이미지 데이터 조작을 위해 HTML5 캔버스 API를 사용할 수 있습니다.

그냥 캔버스 생성 (지나치게 큰 JPEG 파일의 크기를 조정하기위한) 여기에 존재

시킴으로 빨리 텍스처 데이터의 IT에 https://github.com/miohtama/Krusovice/blob/master/src/showobjects/framedimage.js#L134

할 일의 drawImage()

https://github.com/miohtama/Krusovice/blob/master/src/showobjects/framedimage.js#L165

그런 다음 <img>과 같은 텍스처 소스로 사용할 수 있습니다.

https://github.com/miohtama/Krusovice/blob/master/src/renderers/three.js#L396

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흠, 미안 해요! 어쩌면 나는 충분히 자세하지 않았을지도 모른다. 나는 collada 모델과 텍스처를 사용하고 있습니다. 그래서 나는 콜라다 텍스처를 조작하고 싶습니다. 너도 이걸 잘 알고 있니? – Fract

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콜라다 로더에 익숙하지 않습니다. 질문을보다 자세하게 업데이트하십시오. –

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