2
학습 유니티 프로젝트에서 볼 프로젝트를 굴립니다. 플레이어가 플레이어와 충돌 할 때 픽업이 제거되지 않습니다. 그것은 투명 객체처럼 그들 내부를 거치지 만 여기에 제 코드가 있습니다.Unity3d에서 SetActive가 작동하지 않습니까?
void onTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.tag == "Pickup")
{
other.gameObject.SetActive(false);
}
}
onTriggerEnter가 실제로 호출되는지 확인하십시오! – David