2013-08-24 5 views
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여러 번 묻는 질문이지만 가능한 많은 포럼을 확인했습니다. 여기에 내가 뭘 전부입니다 : 나는 (이 경우 바닥으로 제공되는) 큐브를Unity3D에서 OnCollisionEnter가 실행되지 않음

다음 속성

Cube Properties

와 함께하고 나는 단지 인 "러너"가 이 사이드 스크롤러 때문에 다음 속성

Runner Properties

함께 큐브 I는 Z 위치와 회전을 동결했다.

void onCollisionEnter(){ 
    print("Collision Detected"); 
} 

을 그리고 그것을 실행할 때, 나는 bupkis을 얻을 다음과 같이

는 "러너"개체에 연결된 볼 수있는 "러너"의 onCollisionEnter 방법이다. 그래서. 도와주세요? 너무 단순 해 보이지만 분명히 뭔가를 엉망으로 만들고 있습니다.

답변

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그것은

void onCollisionEnter() 

하지만

void OnCollisionEnter(Collision collision) 

그래서 방법은 전체 낙타 표기법에 기록 as stated in the documentation하지 않고 인수가 있습니다.