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여러 번 묻는 질문이지만 가능한 많은 포럼을 확인했습니다. 여기에 내가 뭘 전부입니다 : 나는 (이 경우 바닥으로 제공되는) 큐브를Unity3D에서 OnCollisionEnter가 실행되지 않음
다음 속성
와 함께하고 나는 단지 인 "러너"가 이 사이드 스크롤러 때문에 다음 속성
함께 큐브 I는 Z 위치와 회전을 동결했다.
void onCollisionEnter(){
print("Collision Detected");
}
을 그리고 그것을 실행할 때, 나는 bupkis을 얻을 다음과 같이
는 "러너"개체에 연결된 볼 수있는 "러너"의 onCollisionEnter
방법이다. 그래서. 도와주세요? 너무 단순 해 보이지만 분명히 뭔가를 엉망으로 만들고 있습니다.