2012-02-05 1 views
0

나는 내 생각에 문제가있다. 이 얼마나 내가 설정 내 GL보기 :Android OpenGL ES 영사 : 내 원점이 왼쪽 하단에 왜 있습니까?

@Override 
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { 

    _displayWidth = width; 
    _displayHeight = height; 
    _halfWidth = width/2; 
    _halfHeight = height/2; 
    _scaleX = 0.5F; 
    _scaleY = 0.5F; 
    gl.glViewport(0, 0, _displayWidth, _displayHeight); 
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 
    gl.glLoadIdentity(); 
    GLU.gluOrtho2D(gl, 0, _displayWidth, _displayHeight, 0); 

    DebugLog.i(TAG, "Size changed: " + _displayWidth + " * " 
      + _displayHeight); 
} 

@Override 
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 
    GlSystem.setGl(gl); 

    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST); 

    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1); 

    gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT); 
    gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST); 
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 

    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER); 
    gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING); 

    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); 
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

    gl.glTexEnvx(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, 
      GL10.GL_MODULATE); 

    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    String extensions = gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS); 
    String version = gl.glGetString(GL10.GL_VERSION); 
    String renderer = gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER); 
    boolean isSoftwareRenderer = renderer.contains("PixelFlinger"); 
    boolean isOpenGL10 = version.contains("1.0"); 
    boolean supportsDrawTexture = extensions.contains("draw_texture"); 

    boolean supportsVBOs = !isSoftwareRenderer 
      && (!isOpenGL10 || extensions.contains("vertex_buffer_object")); 

    DebugLog.i(TAG, version + " (" + renderer + "): " 
      + (supportsDrawTexture ? "draw texture," : "") 
      + (supportsVBOs ? "vbos" : "")); 

    _game.load(); 
} 

그리기 :

public void draw(float x, float y, float scaleX, float scaleY) { 
    GL10 gl = GlSystem.getGl(); 
    if (gl != null && _sprite != null) { 
     gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, _sprite.getTexture()); 

     float localX = x - (getWidth() * scaleX)/2; 
     float localY = y - (getHeight() * scaleY)/2; 
     float width = getWidth() * scaleX; 
     float height = getHeight() * scaleY; 

     ((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(localX, localY, 0, width, height); 
    } 
} 

문제는 내 내가 위쪽으로 증가 Y 축으로 화면의 왼쪽 하단 모서리에 기원을 내 투사를 초기화 그러나 (화면입니다 상대적인). 원점은 왼쪽 위 모서리 Y 축이 아래쪽으로 증가해야합니다 (화면 상대).

이것은 문제가되지 않지만 MotionEvent에서받은 좌표는 뾰족한 모서리 기점을 기반으로합니다.

public class GameView extends GLSurfaceView { 
    private TouchHandler _motionHandler; 
    public GameView(Context context) { 
    super(context); 
    } 

    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { 
    _motionHandler.setMotionEvent(e); 

    queueEvent(_motionHandler); 

    return true; 
    } 

     public TouchHandler getMotionHandler() { 
    return _motionHandler; 
    } 

    public void setMotionHandler(TouchHandler motionHandler) { 
     _motionHandler = motionHandler; 
    } 

} 

은 바로 지금 나를 혼란, 그리고 난/해결 이러한 문제를 일으키는 원인을 이해 해달라고 경우 afraif 메신저는 더 심각한 문제가 발생할 것입니다.

답변

0

OpenGL에서 기본적으로 왼쪽 하단 모서리가 기본 출처입니다.

+0

예, 답변을 읽은 것과 같습니다.이 http://www.opengl.org/archives/resources/features/KilgardTechniques/oglpitfall/을 발견했습니다. 또한 내 터치 핸들러 getY 및 getX는 rawX 및 rawY와 비교하여 뷰 상대 좌표를 제공하여 상대 화면을 제공합니다. 고마워. – twDuke