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나는 내 생각에 문제가있다. 이 얼마나 내가 설정 내 GL보기 :Android OpenGL ES 영사 : 내 원점이 왼쪽 하단에 왜 있습니까?
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
_displayWidth = width;
_displayHeight = height;
_halfWidth = width/2;
_halfHeight = height/2;
_scaleX = 0.5F;
_scaleY = 0.5F;
gl.glViewport(0, 0, _displayWidth, _displayHeight);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluOrtho2D(gl, 0, _displayWidth, _displayHeight, 0);
DebugLog.i(TAG, "Size changed: " + _displayWidth + " * "
+ _displayHeight);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GlSystem.setGl(gl);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glTexEnvx(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL10.GL_MODULATE);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
String extensions = gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
String version = gl.glGetString(GL10.GL_VERSION);
String renderer = gl.glGetString(GL10.GL_RENDERER);
boolean isSoftwareRenderer = renderer.contains("PixelFlinger");
boolean isOpenGL10 = version.contains("1.0");
boolean supportsDrawTexture = extensions.contains("draw_texture");
boolean supportsVBOs = !isSoftwareRenderer
&& (!isOpenGL10 || extensions.contains("vertex_buffer_object"));
DebugLog.i(TAG, version + " (" + renderer + "): "
+ (supportsDrawTexture ? "draw texture," : "")
+ (supportsVBOs ? "vbos" : ""));
_game.load();
}
그리기 :
public void draw(float x, float y, float scaleX, float scaleY) {
GL10 gl = GlSystem.getGl();
if (gl != null && _sprite != null) {
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, _sprite.getTexture());
float localX = x - (getWidth() * scaleX)/2;
float localY = y - (getHeight() * scaleY)/2;
float width = getWidth() * scaleX;
float height = getHeight() * scaleY;
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES(localX, localY, 0, width, height);
}
}
문제는 내 내가 위쪽으로 증가 Y 축으로 화면의 왼쪽 하단 모서리에 기원을 내 투사를 초기화 그러나 (화면입니다 상대적인). 원점은 왼쪽 위 모서리 Y 축이 아래쪽으로 증가해야합니다 (화면 상대).
이것은 문제가되지 않지만 MotionEvent에서받은 좌표는 뾰족한 모서리 기점을 기반으로합니다.
public class GameView extends GLSurfaceView {
private TouchHandler _motionHandler;
public GameView(Context context) {
super(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
_motionHandler.setMotionEvent(e);
queueEvent(_motionHandler);
return true;
}
public TouchHandler getMotionHandler() {
return _motionHandler;
}
public void setMotionHandler(TouchHandler motionHandler) {
_motionHandler = motionHandler;
}
}
이
은 바로 지금 나를 혼란, 그리고 난/해결 이러한 문제를 일으키는 원인을 이해 해달라고 경우 afraif 메신저는 더 심각한 문제가 발생할 것입니다.
예, 답변을 읽은 것과 같습니다.이 http://www.opengl.org/archives/resources/features/KilgardTechniques/oglpitfall/을 발견했습니다. 또한 내 터치 핸들러 getY 및 getX는 rawX 및 rawY와 비교하여 뷰 상대 좌표를 제공하여 상대 화면을 제공합니다. 고마워. – twDuke