상자 인 몸체에 텍스처를 그려보고 싶습니다. 본문 좌표를 화면 좌표로 변환하려면 어떻게해야합니까? 다른 방법은 camera.unproject (pos)를 사용하는 것입니다.이 방법과 비슷합니까?libgdx pos와 factor를 화면에 표시하는 세계
많은 사람들이 WORLD_TO_SCREEN = 32와 같은 상수를 사용하는 것을 보았습니다. 그러나 현재는 게임에서 사용하지 않았습니다. 이것이 문제이며, 지금 어떻게 구현할 수 있습니까? 이러한 요소를 사용하는 사람들이 세계를 화면 위치로 쉽게 변환 할 수 있기 때문입니다. 나는 현재, 카메라와 ExtendViewport
camera = new OrthographicCamera(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT);
viewport = new ExtendViewport(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT, camera);
camera.position.set(VIEWPORT_WIDTH/2, VIEWPORT_HEIGHT/2, 0f);
뷰포트의 폭과 높이가 정말 내가 뭘하는지 모르는
public static final int VIEWPORT_WIDTH = 20;
public static final int VIEWPORT_HEIGHT = 22;
이, 나는 문서를 읽고 몇 가지 튜토리얼을 읽을로 설정되어 있습니다 그러나 누군가가이 변수들에 대해 약간의 설명을 줄 수 있고 실제로 나를 도와 줄 요인이 world_to_screen
일 수 있다면.
도 설정할 수 있습니다. APP_WIDTH=1280, APP_HEIGHT = 720
뷰포트 너비와 높이는 box2d의 화면 크기가 너비 20m, 높이 22m임을 의미합니까? (나는 많은에게 질문을 추가하기 때문에 다시 묻고 난 정말이 일을 알고 싶습니다)
[편집]
그래서 나는 지상 본체에 접지 그림을 그려하기 위해 노력하고있어
float x = stage.getGround().getX();
float y = stage.getGround().getY();
float w = stage.getGround().getWidth();
float h = stage.getGround().getHeight();
stage.act(delta);
stage.draw();
stage.updateCamera();
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("ground.png"));
Sprite sprite = new Sprite(texture);
sprite.setSize(w, h);
sprite.setPosition(x-sprite.getWidth()/2, y-sprite.getHeight()/2);
그러나 나는 그것을 볼 수 없습니다 어디
[수정 2] 단계 클래스
public class Mission1Stage extends Stage{
public static final int VIEWPORT_WIDTH = 20;
public static final int VIEWPORT_HEIGHT = 22;
private World world;
private Ground ground;
private LeftWall leftWall;
private Rocket rocket;
private static final float TIME_STEP = 1/300f;
private float accumulator = 0f;
private OrthographicCamera camera;
private Box2DDebugRenderer renderer;
private Viewport viewport;
private SpriteBatch spriteBatch = new SpriteBatch();
private Vector3 touchPoint;
private ShapeRenderer shapeRenderer;
private Button boostButton;
private Skin boostSkin;
private Button boostLeftButton;
private Skin boostLeftSkin;
private Button boostRightButton;
private Skin boostRightSkin;
private Button resetButton;
private Skin resetSkin;
private Game game;
private boolean isTouched = false;
public Mission1Stage(Game game) {
setUpWorld();
renderer = new Box2DDebugRenderer();
shapeRenderer = new ShapeRenderer();
setupCamera();
setUpButtons();
addActor(new Background(ground));
}
private void setUpWorld() {
world = WorldUtils.createWorld();
setUpGround();
setUpRocket();
}
private void setUpGround() {
ground = new Ground(WorldUtils.createGround(world));
addActor(ground);
}
private void setUpLeftWall() {
leftWall = new LeftWall(WorldUtils.createLeftWall(world));
}
private void setUpRocket() {
rocket = new Rocket(WorldUtils.createRocket(world));
addActor(rocket);
}
private void setupCamera() {
camera = new OrthographicCamera(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT);
viewport = new ExtendViewport(VIEWPORT_WIDTH, VIEWPORT_HEIGHT, camera);
camera.position.set(VIEWPORT_WIDTH/2, VIEWPORT_HEIGHT/2, 0f);
camera.update();
}
private void setUpButtons() {
boostSkin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/flat-earth-ui.json"));
boostButton = new Button(boostSkin);
boostButton.setSize(80,80);
boostButton.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()-boostButton.getWidth()*2,0);
boostButton.setTransform(true);
boostButton.scaleBy(0.5f);
Gdx.input.setInputProcessor(this);
addActor(boostButton);
boostLeftSkin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/flat-earth-ui.json"));
boostLeftButton = new Button(boostLeftSkin);
boostLeftButton.setSize(100, 100);
boostLeftButton.setPosition(0, 0);
addActor(boostLeftButton);
boostRightSkin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/flat-earth-ui.json"));
boostRightButton = new Button(boostRightSkin);
boostRightButton.setSize(100, 100);
boostRightButton.setPosition(boostLeftButton.getWidth(), 0);
addActor(boostRightButton);
resetSkin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/flat-earth-ui.json"));
resetButton = new Button(resetSkin);
resetButton.setSize(100, 100);
resetButton.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()-100, Gdx.graphics.getHeight()-100);
addActor(resetButton);
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
handleInput();
accumulator += delta;
while(accumulator >= delta) {
world.step(TIME_STEP, 6, 2);
accumulator -= TIME_STEP;
}
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
renderer.render(world, camera.combined);
float x = getGround().getBody().getPosition().x;
float y = getGround().getBody().getPosition().y;
float w = getGround().getWidth() * 2;
float h = getGround().getHeight() * 2;
spriteBatch.setProjectionMatrix(getCamera().combined);
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("ground.png"));
Sprite sprite = new Sprite(texture);
sprite.setSize(w, h);
sprite.setPosition(x-sprite.getWidth()/2, y-sprite.getHeight()/2);
spriteBatch.begin();
sprite.draw(spriteBatch);
spriteBatch.end();
}
public void handleInput() {
if(boostButton.isPressed()) {
rocket.boost();
}
if(boostLeftButton.isPressed()) {
rocket.turnLeft();
}
if(boostRightButton.isPressed()) {
rocket.turnRight();
}
if(resetButton.isPressed()) {
}
}
public boolean resetScreen() {
if(resetButton.isPressed()) return true;
return false;
}
public void updateCamera() {
}
public Ground getGround() {
return ground;
}
public void resize(int width, int height) {
viewport.update(width, height);
camera.position.x = VIEWPORT_WIDTH/2;
camera.position.y = VIEWPORT_HEIGHT /2;
}
private void translateScreenToWorldCoordinates(int x, int y) {
getCamera().unproject(touchPoint.set(x, y, 0));getCamera();
}
}
화면 클래스
public class Mission1Screen implements Screen{
private Game game;
private Mission1Stage stage;
private SpriteBatch spriteBatch = new SpriteBatch();
private Skin boostSkin;
private Button boostButton;
public Mission1Screen(Game game) {
this.game = game;
stage = new Mission1Stage(game);
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(stage.resetScreen()) {
game.setScreen(new Mission1Screen(game));
}
stage.act(delta);
stage.draw();
stage.updateCamera();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.resize(width, height);
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
[편집 3]
public class Main extends Game {
@Override
public void create() {
this.setScreen(new Mission1Screen(this));
}
@Override
public void render() {
super.render();
}
@Override
public void dispose() {
}
}