렌더링과 관련된 모든 행렬을 모른 채 화면을 월드와 정확히 어떻게 구현할 수 있습니까?행렬을 모른 채 XYZ를 XY로 화면에 표시하는 세계
-1
A
답변
2
gluProject
은 전달 된 포인트에 주어진 모든 변환을 적용합니다. 잘못된 변환이나 잘못된 점을 전달하면 잘못된 결과가 발생합니다.
예를 들어 객체의 중심 좌표를 원하면 변환되지 않은 좌표가 (0,0,0)의 가운데에 있다고 가정하면 gluProject
좌표 (0,0,0), 해당 객체를 그리는 데 실제로 적용되는 modelview 변형 및 투영 및 뷰포트의 경우 통상적입니다.
및 표준 상수를 사용하십시오! 코드 2892
과 유사한 것을 사용하면 GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX
과 같이 완벽하게 좋은 상수가있을 때 아기 예수는 울부 짖습니다.
2
follwing을 시스템을 사용하면 gluproject로 만든 변환 :
y
|
|
+------x
그러나 화면에는 다음과 같은 시스템 사용 :
+-------x
|
|
|
y
당신이해야 할 것입니다 :
yCoord = window_height - yCoord;
을
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무엇을 ... GL 상수 식별자 대신 일반 숫자를 사용하지 않고 있습니다. –