안녕하세요. SlimDX로 스프라이트를 올바르게 렌더링하는 데 문제가 있습니다. .NET Drawing DrawImageUnscaled처럼 작은 스케일을 사용합니다. 나는 어떤 변형도 사용하지 않고있다.SlimDX로 2D 그리기
초기화 :
이Vector2 position;
Sprite sprite;
Size size;
Texture texture;
sprite = new Sprite(Device);
string filename = /*some bitmap*/;
using (Image b = Bitmap.FromFile(filename))
size = b.Size;
position = new Vector2(550, 230);
texture = Texture.FromFile(Device, filename);
렌더링 :
Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 1.0f, 0);
Device.BeginScene();
sprite.Begin(SpriteFlags.None);
sprite.Draw(texture, new Vector3(size.Width/2, size.Height/2, 0), new Vector3(position, 0), Color.White);
sprite.End();
Device.EndScene();
편집이 : 잘못된 렌더링을 상상하는 방법을 모르는 경우, 여기에 내가 렌더링 및 참조받을 것입니다 (즉, 무시 화이트 색상 , 그것은 단지 투명한 PNG입니다.) 첫 번째 이미지는 Wrong Correct