OpenGL이 실제로 내가 지시하는 것을 그릴 때는 언제입니까? 특정 드로잉 함수 또는 버퍼 스왑 호출시입니까?
은 내가 이런 식으로 뭔가를 할 수 있다면이보고 알고 싶어OpenGL 그리기 시간
SomeTimer Timer;
Timer.Start();
glDrawArrays(...);
long time = Timer.Stop();
그리기가 가장 많은 시간이 걸리는 보려면 그 기반으로 최적화 할 수 있습니다.
중요한 점은 2d, 스텐실/깊이 또는 다른 버퍼 테스트가없는 경우에만 그리기입니다.