나는 몇 시간 동안 Android reference를 연구했지만, ImageView에 무언가 (텍스트, 비트 맵, 경로 ....)를 그릴 수있는 단서를 얻지 못했습니다.ImageView에 그리기
보기를 확장하고 onDraw()
-Method를 사용해야합니까? 그렇다면 ImageView에서 어떻게 그릴 수 있습니까?
내 목표를 달성하기위한 다른 방법이 있습니까?
나는 몇 시간 동안 Android reference를 연구했지만, ImageView에 무언가 (텍스트, 비트 맵, 경로 ....)를 그릴 수있는 단서를 얻지 못했습니다.ImageView에 그리기
보기를 확장하고 onDraw()
-Method를 사용해야합니까? 그렇다면 ImageView에서 어떻게 그릴 수 있습니까?
내 목표를 달성하기위한 다른 방법이 있습니까?
ImageView에 다른 비트 맵을 그리려는 경우 AbsoluteLayout을 사용하고 서로 위에 배치하는 것보다 동적이어서는 안됩니다.
동적 인 경우 SurfaceView를 사용하는 것이 좋습니다. 튜토리얼은 여기에서 찾을 수 있습니다 : http://www.droidnova.com/playing-with-graphics-in-android-part-i,147.html
(현재는 온라인 webarchive를 통해 : http://web.archive.org/web/20121005111921/http://www.droidnova.com/2d-tutorial-series)
예, onDraw 메소드를 사용할 수 있습니다. 뷰에 그리는 데 사용할 메소드에 전달 된 Canvas 객체가 있습니다. 다음은 Zebra Crossing 바코드 스캐너 응용 프로그램에서 가져온 방법의 예입니다. 어두운 외부 상자, 빨간색 스캐너 선 및 노란색 스캔 결과 점을 표시하는보기입니다.
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
Rect frame = CameraManager.get().getFramingRect();
if (frame == null) {
return;
}
int width = canvas.getWidth();
int height = canvas.getHeight();
Log.v("ViewfinderView", "Canvas size: " + width + ", " + height);
// Draw the exterior (i.e. outside the framing rect) darkened
paint.setColor(resultBitmap != null ? resultColor : maskColor);
canvas.drawRect(0, 0, width, frame.top, paint);
canvas.drawRect(0, frame.top, frame.left, frame.bottom + 1, paint);
canvas.drawRect(frame.right + 1, frame.top, width, frame.bottom + 1, paint);
canvas.drawRect(0, frame.bottom + 1, width, height, paint);
if (resultBitmap != null) {
// Draw the opaque result bitmap over the scanning rectangle
paint.setAlpha(OPAQUE);
canvas.drawBitmap(resultBitmap, frame.left, frame.top, paint);
} else {
// Draw a two pixel solid black border inside the framing rect
paint.setColor(frameColor);
canvas.drawRect(frame.left, frame.top, frame.right + 1, frame.top + 2, paint);
canvas.drawRect(frame.left, frame.top + 2, frame.left + 2, frame.bottom - 1, paint);
canvas.drawRect(frame.right - 1, frame.top, frame.right + 1, frame.bottom - 1, paint);
canvas.drawRect(frame.left, frame.bottom - 1, frame.right + 1, frame.bottom + 1, paint);
// Draw a red "laser scanner" line through the middle to show decoding is active
paint.setColor(laserColor);
paint.setAlpha(SCANNER_ALPHA[scannerAlpha]);
scannerAlpha = (scannerAlpha + 1) % SCANNER_ALPHA.length;
int middle = frame.height()/2 + frame.top;
canvas.drawRect(frame.left + 2, middle - 1, frame.right - 1, middle + 2, paint);
Collection<ResultPoint> currentPossible = possibleResultPoints;
Collection<ResultPoint> currentLast = lastPossibleResultPoints;
if (currentPossible.isEmpty()) {
lastPossibleResultPoints = null;
} else {
possibleResultPoints = new HashSet<ResultPoint>(5);
lastPossibleResultPoints = currentPossible;
paint.setAlpha(OPAQUE);
paint.setColor(resultPointColor);
for (ResultPoint point : currentPossible) {
canvas.drawCircle(frame.left + point.getX(), frame.top + point.getY(), 6.0f, paint);
}
}
if (currentLast != null) {
paint.setAlpha(OPAQUE/2);
paint.setColor(resultPointColor);
for (ResultPoint point : currentLast) {
canvas.drawCircle(frame.left + point.getX(), frame.top + point.getY(), 3.0f, paint);
}
}
// Request another update at the animation interval, but only repaint the laser line,
// not the entire viewfinder mask.
postInvalidateDelayed(ANIMATION_DELAY, frame.left, frame.top, frame.right, frame.bottom);
}
}
이 튜토리얼을 읽어 주셔서 감사합니다. – Alien
Hmmm .... 그는 SurfaceView 아래에 뭔가가 없지만 ImageView를 사용하지 않고 동적으로 텍스트를 그리지 않아도됩니다. 어떤 아이디어를 달성하는 방법? – Alien
이 시리즈의 모든 부분을 읽지 못했습니까? ImageView를 잊어 버리고 SurfaceView에 비트 맵을 그립니다. 위의 텍스트를 그립니다. 처음 3 부분 이상을 읽으십시오! – WarrenFaith