2 차원 좌표 평면, 특히 첫 번째 및 네 번째 사분면 (양수 x 값)에 한정된 점 집합이 있습니다. 나는이 점들을 통해 선을 그릴 수있다.OpenGL - 스윕 표현
또한 이러한 점을 다른 공간의 3D 공간에 선으로 그릴 수 있습니다. 3D 메쉬를 얻을 수 있도록 축 주위, 예를 들어 Y에서 스위핑하는 방법은 무엇입니까? 나는 이것을 사용하는 일반적인 예가 점을 사용하여 Maya에서 라인을 만들고 잔이나 등을 만드는 것이라고 생각합니다.
"Sweep Representation"이라는 용어를 사용하여 검색하는 것으로는별로 보이지 않습니다. 내 교과서에서이 프로세스를 말하는 것입니다. 나는 어떤 종류의 사고 과정이나 가이드 라인을 찾고 있습니다, 저를 인도하십시오!
찾고있는 개념은 일반적으로 "스위핑 곡면"또는 "돌출면"또는 "회전 표면"(특히 축을 중심으로 회전 할 때)이라고합니다. –
가능한 속담 : http : // stackoverflow.com/questions/4117084/opengl-how-to-lathe-a-2d-shape-into-3d/4117489 # 4117489 –
예 드류는 포인트를 생성하는 방법을 설명합니다. 그러나 삼각형 또는 선분을 생성하여 서로 연결해야합니다. – Robinson