멀티 샘플링을 사용하여 텍스처를 렌더링 한 다음 텍스쳐 쿼드 (픽셀 쉐이더를 통과)를 사용하여 백 버퍼로 렌더링하고 싶습니다. 멀티 샘플링 없이는 모든 것이 잘 작동하지만 그럴 수 없습니다 멀티 샘플링을 사용하도록 설정하는 방법을 찾아보십시오.D3D9 멀티 샘플링을 사용하여 텍스처 렌더링
CreateDepthStencilSurface()를 시도했지만 그 표면으로 무엇을해야할지 모르거나 tat이 무엇을해야하는지 알지 못합니다.
도와주세요.
PS - 내가 DX9, Win32 및 당신은 할 수 없습니다, 직접적 어쨌든 C++
정밀도를 추가 할 것입니다 : * 2. 렌더링 타겟과 동일한 파라미터 (너비, 높이, 포맷)를 가진 간단한 텍스처를 만듭니다 * –