2010-07-27 3 views

답변

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WWDC 세션 415 비디오가 약간 뒤집 으면 가능한 한 움켜 잡고 살펴 봅니다.

기본적으로 깊이와 색상 버퍼로 glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE을 사용하여 msa 렌더링을위한 두 번째 프레임 버퍼를 만듭니다. 그런 다음 다음 메인 프레임 버퍼에 멀티 샘플링 해결을 수행 장면을 렌더링이 멀티 프레임 버퍼를 바인딩 :

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER_APPLE, msaaFramebuffer); 
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER_APPLE, defaultFramebuffer); 
glResolveMultisampleFramebufferAPPLE(); 

다음 버퍼를 렌더링하여 바인딩하고 평소로 제시한다.

저는 아직 OpenGL ES에 대한 새로운 지식을 가지고 있습니다. 그러나 나는 이것이 당신을 올바른 길로 인도 할 수 있기를 바랍니다.

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