XNA의 게임 개체에서 발견 된 윤곽을 매핑하려면 코너 위치를 CvBox2D
(또는 MCvBox2D
)으로 찾아야합니다. 나는 회전 각도의 정확한 번역에 문제가있다. 나는 이것이 일종의 기본적인 작동이라고 생각했지만 인터넷에서 어떤 해결책을 찾는다. OpenCV : CvBox2D의 모서리를 얻는 방법?
rotationAngle = box.angle * (180.0/ CV_PI);
angle = box.angle;
box.angle=rotationAngle;
alien.X = box.center.X - box.Width/2;
alien.Y = box.center.Y - box.Height/2;
alien.angle=angle;
하지만 제대로 번역되지 않았습니다.
누군가 이런 종류의 구조에서 모서리를 얻으려고 했습니까?
감사합니다. 그것이 내가 필요한 것입니다! – ArturSkowronski