2014-11-18 3 views
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저는 Unity를 처음 접했고 자동차 경주 용 게임을 만들고 있습니다. 이제, 나는 어느 시점에 갇혀있다. 내 문제의 해결책을 찾고 있었지만 성공하지 못했습니다.Unity에서 하나의 꼭지점과 모서리를 결합하는 방법

내 문제는 다음과 같습니다

  1. 내 전화에 내 게임을 실행하면, 또 다른 건물 뒤에 한 건물 같은 자동차 카메라 앞에서 여러 건물이있을 때마다, 그것은 지연 때문에 심하게 스틱. 이유는 그 당시 정점과 가장자리가 너무 많아서 Car Camera가 동시에 모든 것을 캡처 할 수 없기 때문입니다.

  2. 첫 번째 장면을로드하는 동안 어떻게 두 번째 장면을 미리로드합니까?

유니티 프리 버전을 사용하고 있습니다.

답변

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그래픽 프로그래밍에는 시야에 있지 않은 개체를 그리지 않는 공통 루틴이 있습니다. 유니티가 이것을 처리 할 수있을 것입니다. 링크 확인 : Unity description on this topic

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