2011-09-01 23 views
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제 첫 번째 앱이기 때문에 UIKit 코드를 사용하여 약 90 %로 제 앱을 만들었으며 간단하게 유지하려고했습니다. 이제 저는 Cocos 2D를 내 플레이 중 하나에서 사용해야한다는 것을 알게되었습니다. 그래서 UIKit을 사용하여 뷰의 기능 중 절반을 코딩했습니다. 실제 게임 부분에서 코코스 2D를 사용하는 방법이 있습니까? 어떤 자습서 또는 링크 누군가가 나를 가리 키도록,이 일이 있습니까?UIKit 애플리케이션의 Cocos 2D?

감사합니다.

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가능한 중복 ] (http://stackoverflow.com/questions/5566055/integrating-cocos2d-with-uikit) –

답변

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나는 Brad가 언급 한 링크가 훌륭한 참고라고 생각한다. 좀 더 빨리 ...

EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)]; 
[yourView addSubview:glview]; 

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector]; 
[director setOpenGLView:glview]; 

당신을 위해 일해야합니다. 사용할 CCDirector에 대한 OpenGL보기를 만듭니다. 해당보기를 배치하려는보기의 하위보기로 첨부하십시오. CCDirector를 OpenGL보기에 연결하십시오.

추가적으로적인 Cocos2D 웹 사이트와 위키 도움이 될 몇 가지 훌륭한 자원이

...

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감사합니다! 이 시점에서 나는 Cocos2D 파일을 프로젝트에 넣으려고합니다. 프로젝트에 어떤 파일을 드래그해야합니까? 감사합니다. 문제가 발생했습니다. 감사합니다. –