3 년 동안 플래시 개발자 였고 지난 5 개월 동안 iphone 개발을 시작했으며 클라이언트 용 인터페이스 빌더로 2 가지 애플리케이션을 작성했습니다. 나는 정말로 작은 게임을하고 싶다. 아주 간단하다. 나는 인터페이스 빌더에서 엔진을 만들었고, 나에게 잘 어울린다. 하지만 일부 게시물을 읽은 후, 나는 cocos2D에서 실제로 시도하고 싶습니다! 그래서, 2 일 만에 cocos2D에 대한 모든 첫 번째 엔진을 다시 작성합니다. 매우 성가신 upsidedown 좌표이지만 괜찮습니다. 하지만 인터페이스 빌더 버전과 나란히 성능이 정말 두렵습니다! 많은 많은 cocos2d 측면에서 천천히! 그리고 애니메이션이 날 괴롭 혔어! 나는 정말로 두렵다! 나는 정말로 단순한 게임을위한 최선의 선택이 무엇인지 모른다. 그리고 몇 가지 의견을 원합니다 :Interface Builder vs Cocos 2D - 앱에 가장 적합한 선택 방법
일부 물리학이 필요할 때 cocos2d를 사용합니까? 우리가 화면에 많은 물건을 가지고있을 때? 내가 cocos2D로 얻은 성능 향상은 무엇입니까?
나는이 두 응용 프로그램을 어떻게 공유 할 수 있습니까?! 너 UID없이?!
귀하의 질문에 혼란이 있습니다. Interface Builder는 인터페이스 레이아웃을위한 개발 도구이며, Cocos2D는 매우 광범위한 2-D 게임 프로그래밍 프레임 워크입니다. 그들은 서로 무엇을해야합니까? 왜 당신은 유통에 대해 묻고 있습니까? –
죄송합니다. 내가 인터페이스 빌더라고 부르는 것은 다른 프레임 워크가없는 아이폰 SDK 기반이다. 분명히 지금? 아니면 내가 다시 잘못 했어? 이 이름 코코아는 무엇입니까? – baDa
"이 이름은 코코아 란 무엇입니까?" 와우. 저는 여러분이 클라이언트를위한 iPhone 앱을 개발하기 전에 많은 코코아 문학을 읽어야한다고 생각합니다. 주제를 정말 이해할 수 있도록 많은 문서를 읽는 데 추가 시간이 필요하다는 것을 알았습니다. –