나는 게임을 개발하고있다. 분명히 움직이는 물체가있다. 내 동료 따라서 움직일 같은 문제가 장애물 : 나는 예를 들어 장애를 이동할 때 또한Cocos 2D, 왜 물체를 움직일 때 왜 지요?
-(void)manageFlight
{
[plane runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:0.05 position:ccp(plane.position.x, plane.position.y-2)]];
//self.bgLayer.position=CGPointMake(self.bgLayer.position.x-1, self.bgLayer.position.y);
//self.bgTrees.position=CGPointMake(self.bgTrees.position.x-5, self.bgTrees.position.y);
}
내가 타일을 배경으로 이동 .. 그들이 잘 일어날 : 따라서
-(void)moveThings:(ccTime)dt
{
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
for(CCSprite * sprite in visibleObstacle)
{
if(sprite.position.x<=size.width)
{
sprite.position=ccp(sprite.position.x-2, sprite.position.y);
}
else
{
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
[visibleObstacle removeObject:sprite];
}
}
}
나는 비행기 이동 스프라이트가 작은 경우에도 지연이 발생합니다. 어떤 충고? 아이폰에 대한 다른 신뢰할 수있는 프레임 워크가 있습니까? 덕분에
프레임 율은 어느 정도까지 떨어 집니까? 많은 개체가 생성되고 있습니까? –
오래 전에 문제가 해결되었습니다.) –