2011-03-23 10 views
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두 개의 분리 된 프로젝트가 있습니다. 하나는 TabBarView (cocos2D없이 프로그래밍 됨)를 기반으로 한 UiKit 기반 앱이고 다른 하나는 cocos2d의 게임입니다. 나는 UIButton을 만들어서 게임을 밀어 넣고 싶지만 그걸 따라갈 단계를 모른다.uikit 기반 앱으로 cocos2d 게임에 가입

EAGLView를 만들고이를 하위보기로 추가하는 것에 대해 많은 시간을 읽었지만 주 앱에 cocos2D가없는 경우 어떻게해야하는지 잘 모르겠습니다.

첫 번째 단계는 기본 앱에 라이브러리를 추가 한 다음 게임 클래스를 기본 프로젝트에 복사하는 것입니다. 다음 단계는 무엇입니까? 이를 위해 내가 무엇을 추가/변경해야합니까?

나는 cocos2D를 사용하여 프로그래밍 한 적이 없으므로 가능한 한 많은 세부 정보/코드/예제를 이해할 것입니다.

답변

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나는 용서해달라고 간청한다. 나는 "나는 게임을하기 위해 UIButton을 만들지 마라. 첫 번째 조언은 표준 Cocos2d 템플릿에서 만들어진 RootViewController.m을 살펴 보는 것입니다. 수많은 주석이 있으며, 코어에서 볼 때 최종 뷰인 EAGLView ([EAGLView viewWithFrame ...])가 생성 된 다음 코코스가 렌더링보기로 사용하도록 지시합니다. [ 감독 setOpenGLView : glView].

지금까지 UIKit 통합이 필요할 때cocos2d 표준 앱을 만들고 게임 부분을 추가 한 다음 필요한 UIKit 부품을 추가하기 시작했습니다.

희망을 시작하는 데 도움이되기를 바랍니다.

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