2011-08-23 4 views
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Three.js에 사용자 정의 메쉬가있는 오브젝트에 텍스처 재질을 추가 할 수 있습니까?Three.js 사용자 정의 텍스처 메쉬

블렌더의 개체를 텍스처가있는 Three.js로 내보낼 때마다 개체가 사라집니다. three.js 예제를 살펴보면 내장 지오메트리 이외의 텍스처에 텍스처를 넣지 않도록 조심스럽게 생각한 것처럼 보이며 그런 메시에서 텍스처를 강제로 다시 표시하면 사라집니다.

예를 들어 webgl_scene_test.html에서 호출 한 장면 파일 인 scene_test.js를 편집 할 경우 "textalt_bg"를 "walt"헤드에 적용하면 사라집니다.

답변

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퍼즐의 누락 된 조각처럼 보이는 것은 UV 좌표 세트를 문제의 물체에 적용해야한다는 것입니다.

먼저, 질감을 선택하고 "매핑"에서 만드는 "좌표"드롭이 설정되어 있는지 확인 "UV"그럼

하려면 "객체 데이터"버튼을 클릭하고, UV 텍스처 목록에 , 더하기 아이콘을 클릭하십시오. 이것은 자동으로 UV 데이터를 메쉬에 추가하는 것 같습니다.