2010-06-02 13 views
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2 차원 메쉬를 적용해야하는 매우 복잡한 3D 표면이 있습니다. 필요한 것은 Solidworks Wrap 도구와 같습니다 : http://www.rickyjordan.com/2009/01/the-solidworks-secret-weapon-the-wrap-tool.html3 차원 표면에 2 차원 메쉬 적용

3D 표면의 복잡성으로 인해 일반 텍스처 UV 언 래핑이 작동하지 않습니다. 예를 들어 O를 매핑하고 3D 표면에 O가 있어야하는 곳에 돌출부가 있으면 O가 돌출부 주위로 흐르게됩니다. 그러나 E를 같은 서페이스로 매핑하면 E의 가운데 선이 위로 튀어 올라야합니다.

이 지원을 제공하는 다른 프로그램/알고리즘에 대한 아이디어가 있습니까?

답변

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2D 소재를 텍스처로 렌더링 할 수 있다면 projective texture mapping을 사용할 수 있습니다.

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아쉽게도 작동하지 않습니다. 이 경우를 생각해 봅시다 : 나는 비행기가 탑 밖으로 튀어 나와 있다고 가정 해 봅시다. 투영 텍스처 맵핑을 사용하여 위에 E를 매핑하면 E 빙의 중간 선이 포스트의 측면을 따라 늘어나 원래 이미지가 왜곡됩니다. 결국 매핑 전후에 모든 다각형의 표면적을 동일하게 유지해야합니다. –

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@Timothy : SolidWorks가 어떻게 그 문제를 해결합니까? 실린더 투영과 같은 랩과는 별도로 극단적 인 예제 스크린 샷을 볼 수 없습니다. –

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실제로 연구가 끝난 후에는 그렇지 않습니다. 3D 메쉬는 평평한 서페이스 또는 단일 커브 패치에만 매핑 할 수 있습니다. –