키보드 화살표 입력 (위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽)으로 움직이는 2D지도에서 플레이어의 오버 헤드보기가있는 간단한 2D Java 게임을 코딩했습니다. Play 클래스 내 게임 코드를 모두 가지고있는 게임은 몇 가지 방법으로 구성되어 있습니다. 주요 방법은 실제 플레이어 및지도와 키보드 입력을 처리하고 플레이어를 이동하고 이미지를 업데이트하는 모든 것을 화면에 그려주는 렌더링입니다. 수, 나는 그것의 위치를 업데이트 할 내 업데이트 클래스 내부를 넣어 rectTwo를 업데이트해야하지만이 작업을 수행하는 코드를 작성하는 데 문제가있는 사람자바 2D 게임, 사각형 업데이트
imports are here
public class Play extends BasicGameState{
Animation bucky, movingUp, movingDown, movingLeft, movingRight;
Image worldMap;
int[] duration = {200, 200};//how long frame stays up for
float buckyPositionX = 0;
float buckyPositionY = 0;
float shiftX = buckyPositionX + 320;//keeps user in the middle of the screem
float shiftY = buckyPositionY + 160;//the numbers are half of the screen size
java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectOne = new Rectangle2D.Float(shiftX, shiftY,90,90);
java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectTwo = new Rectangle2D.Float(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150);
public Play(int state){
}
public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException{
worldMap = new Image("res/world.png");
Image[] walkUp = {new Image("res/b.png"), new Image("res/b.png")}; //these are the images to be used in the "walkUp" animation
Image[] walkDown = {new Image("res/f.png"), new Image("res/f.png")};
Image[] walkLeft = {new Image("res/l.png"), new Image("res/l.png")};
Image[] walkRight = {new Image("res/r.png"), new Image("res/r.png")};
movingUp = new Animation(walkUp, duration, false);
movingDown = new Animation(walkDown, duration, false);
movingLeft = new Animation(walkLeft, duration, false);
movingRight = new Animation(walkRight, duration, false);
bucky = movingDown;//facing screen initially on startup
}
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException{
worldMap.draw(buckyPositionX, buckyPositionY);//position 0,0
bucky.draw(shiftX, shiftY);//makes him appear at center of map
g.fillRect((float)rectOne.getX(), (float)rectOne.getY(), (float)rectOne.getWidth(), (float)rectOne.getHeight());
g.fillRect((float)rectTwo.getX(), (float)rectTwo.getY(), (float)rectTwo.getWidth(), (float)rectTwo.getHeight());
}
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta)throws SlickException{
Input input = gc.getInput();
//up
if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
bucky = movingUp;//changes the image to his back
buckyPositionY += 2;;//increase the Y coordinates of bucky (move him up)
if(buckyPositionY>162){//if I reach the top
buckyPositionY -= 2;//stops any further movement in that direction
}
}
//down
if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
bucky = movingDown;
buckyPositionY -= 2;
if(buckyPositionY<-550){
buckyPositionY += 2;//basically change the direction if + make -
}}
//left
if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)){
bucky = movingLeft;
buckyPositionX += 2;
if(buckyPositionX>324){
buckyPositionX -= 2;//delta * .1f
}}
//right
if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)){
bucky = movingRight;
buckyPositionX -= 2;
if(buckyPositionX<-776){
buckyPositionX += 2;
}}}
public int getID(){
return 1;
}}
: 여기
내 플레이 클래스 내 코드입니다 이걸 좀 도와 주실 래요?
질문을 지정하십시오. 수정 기능에 rectTwo를 가져 오는 것은 (당신이 클래스가 아닌 함수를 의미한다고 가정 할 때) 업데이트 기능에 rectTwo를 쓰는 것으로 끝난다 (그것은 클래스의 일부이다). –