OpenGL에서 2d 렌더링을 처리하는 데 사용할 수있는 라이브러리를 만들려고합니다. 현재 색상을 투명하게 설정하는 방법을 알아낼 수 없다는 것을 제외하고는 모두 알아 냈습니다 (예 : 255, 0 , 255 to transparent) 텍스쳐를 전처리하고 해당 색의 알파 값을 0으로 설정해야한다는 주제를 읽은 것으로 알지만이 작업을 수행하는 방법을 모릅니다.OpenGL 텍스처의 특정 색상을 투명하게 설정하려면 어떻게해야합니까?
추신 : 나는 그것이 도움이되는 경우 텍스처를로드하기 위해 SOIL을 사용하고 있습니다.
쉐이더를 사용하고 있습니까? – cmannett85