좋아요. 그래서 저는 타워 방어 게임을 만들고 있습니다. 나는 더 이상 필요하지 않은 객체를 어떻게 제거해야합니까? (즉, 총알 객체가 목표에 도달했다고 말할 수 있습니다. 모든 인스턴트 메신저 개체를 보이지 않는 설정입니다). 약 1.5K 개체 이후 느리게 시작됩니다.AS3 게임이 느림 (많은 객체)
나는 약간의 연구를 해왔지만, 그것들은 어떤 유비쿼터스적인 방법으로 보이지 않는다. 너는 무엇을 추천한다. 제거에
감사
좋아요. 그래서 저는 타워 방어 게임을 만들고 있습니다. 나는 더 이상 필요하지 않은 객체를 어떻게 제거해야합니까? (즉, 총알 객체가 목표에 도달했다고 말할 수 있습니다. 모든 인스턴트 메신저 개체를 보이지 않는 설정입니다). 약 1.5K 개체 이후 느리게 시작됩니다.AS3 게임이 느림 (많은 객체)
나는 약간의 연구를 해왔지만, 그것들은 어떤 유비쿼터스적인 방법으로 보이지 않는다. 너는 무엇을 추천한다. 제거에
감사
스테이지에서 개체를 제거하고 모든 참조를 확인해야합니다 설정됩니다. 여기에는 이벤트 리스너, 자식 표시 객체 제거 및 내부 코드 실행 중지가 포함됩니다. 그런 다음 객체는 garbage collection의 자격을 얻게됩니다. 그래서 예를 들어
:
if(myBullet has hit tower) {
removeChild(myBullet);
myBullet.removeEventLister(someEvent, someFunction);
myBullet.stopSpinning();
myBullet = null;
}
또한 글 머리 기호에 내부 표시 개체가있는 경우 글 머리 기호에서 제거해야합니다. 그렇지 않으면 글 머리 기호의 child 속성이 가비지 수집으로 수집되지 않도록 할 수 있습니다. – WORMSS
좋은 지적, 고마워. – shanethehat
당신은 어떤 게임 라이브러리를 사용하고 또는이 모든 단지 일반 표시 스택에? .visible 속성을 false로 설정하고 있습니까? – Hawks
예, 라이브러리 없음 – dgamma3
[Object Pools] (http://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=as3+object+pool&ie=UTF-8&oe=UTF- 8) –