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저는 수직 (지속적) 스크롤러를 &으로 만들고 타이머를 기준으로 오브젝트를 인스턴스화하려고합니다. 예 : 30 초에 @ x, y 건물을 배치합니다.AS3 ActionScript 3 - 타이머로 객체 인스턴스화 하시겠습니까?
제 문제는 게임이 시작될 때 "건물"이 인스턴스화되고 30 초의 마크 대신 30 초의 마크로 다시 인스턴스화된다는 것입니다.
누구든지 올바른 방향으로 나를 조종 할 수 있다면 크게 환영 할 것입니다.
package com.gamecherry.gunslinger
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class ObjectPlacer extends MovieClip
{
private var Build01Timer:Timer;
private var canPlace:Boolean = true;
private var stageRef:Stage;
private var startX:Number;
private var startY:Number;
private var time:int = 5000;
public function ObjectPlacer(stageRef:Stage) : void
{
this.stageRef = stageRef;
var Build01Timer = new Timer(time, 1);
Build01Timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, placeTimerHandler, false, 0, true);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
Build01Timer.start();
}
private function loop(e:Event): void
{
if (canPlace)
{
var BuildingsLeft01:BuildingsLeft = new BuildingsLeft(stage, 720, -540);
BuildingsLeft01.scaleX = -1;
stageRef.addChildAt((BuildingsLeft01), 2);
canPlace = false;
}
}
private function placeTimerHandler(e: TimerEvent) : void
{
canPlace = true;
}
private function removeSelf() : void
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
if (stageRef.contains(this))
stageRef.removeChild(this);
}
}
}
는 어디서 잘못된 것입니까?
감사합니다.
D' 아를 해결할 것입니다! 그 점을 지적 해 주셔서 감사합니다. 어리 석다는 느낌은 좌절감보다 훨씬 낫습니다. – GameCherry
그래, 변수를 선언 할 때 변수를 설정하면이 일이 자주 발생합니다. 생성자에서 false로 설정합니다! - 사람들이 당신이 답변을 수락 볼 수 있도록 또한, 그 확인란을 클릭하십시오 :) – RasmusWL