저는 새롭고 as3의 클래스 사용에 문제가 있습니다. 내 기본 타임 라인 여기AS3 객체 배열을
function badPlayer()
{
var bads:Array = new Array();
for (var i=0; i<5; i++)
{
var mc = new bman();
mc.name=["mc"+i];
bads.push(mc);
_backGround.addChild(mc);
mc.x = 100;
mc.y = 100;
trace (bads);
Baddies(_backGround.mc); //here I am trying to export mc to my class
}
}
에서 객체의 배열을 만든 싹둑 - 그것은 내 클래스에서. 내 추적 진술도 출력되지 않습니다.
public class Baddies extends MovieClip
{
private var pistolSound:pistolShot = new pistolShot();
//private var mc = new mc();
private var _rotateSpeedMax:Number = 2;
private var _gravity:Number = .68;
private var _bulletSpeed:Number = 2;
private var _maxDistance:Number = 200;
private var _reloadSpeed:Number = 500; //milliseconds
private var _barrelLength:Number = 20;
private var _bulletSpread:Number = 5;
private var _isLoaded:Boolean = true;
private var _isFiring:Boolean = true;
private var _endX:Number;
private var _endY:Number;
private var _startX:Number;
private var _startY:Number;
private var _reloadTimer:Timer;
private var _bullets:Array = [];
private var _gun:MovieClip;
private var _enemy:MovieClip;
private var _yx:Number;
private var _yy:Number;
private var _pcos:Number;
private var _psin:Number;
private var _trueRotation:Number;
public function Baddies()
{
trace("working");
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
}
는 기본적으로 나는 몇몇 나쁜 사람 (bman)를 만들고 동일한 코드를 가지고 그들 각각에 적용하려합니다. 나는 또한 bman의 연결 이름을 Baddies로 변경하려고 시도했지만 성공하지 못했습니다.
하지만 경우에도 :
그리고
badPlayer
기능에 코드에 다른 문제가 발생했습니다. 내가 Baddies (_backGround.mc)로 당신의 목표를 원한다는 것을 이해한다면, 나는 (또는 다른 누군가) 당신을 위해 모든 것을 다시 쓸 수 있었다. 그런데 Baddies (_background, mc)는'_background.mc'를'Baddies' 객체로 변환합니다. – Taurayilol ... 나는 badPlayer() 함수를 호출하려고합니다. 나는 여러 badguys를 동적으로 생성하는 함수를 만들려고 노력 중이다. 이것은 각각의 badguys가 플레이어를 가리키며 쏘고 싶어하는 플랫폼 스타일의 게임입니다. _backGround는 플랫폼 세계의 인스턴스이며 각 mc 또는 "bman"은 badguys입니다. 이것은 내가 실제로 외부 AS 파일을 사용하고 있으며 혼란스러워하는 첫 번째 게임입니다. 메인 타임 라인에서이 전체 게임을 코딩했다면 아마 지금까지 게임을 끝내고있을 것입니다. – Heady
물리적으로 bman 인스턴스를 무대에 올려 놓았을 때 코드가 올바르게 작동하도록했습니다. 하지만 나는 여러 명의 나쁜 놈들을두고 플랫폼 세계의 임의의 위치에 각각 배치하려고합니다. addChild를 시도 할 때 모든 지옥이 느슨해졌습니다. – Heady