을에 hitTestObject를 사용하는 방법은 하나의 객체가 다른 객체를 hiting되어 있는지 확인 할 수 있지만, 내가 10 개 무비 클립 객체를 가지고 있고, 나는 어떤 객체가 어떤 객체 hiting되어 있는지 확인하려면 :은 많은 객체
package {
import flash.display.MovieClip;
import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
import fl.motion.Animator;
import flash.geom.Point;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
import flash.geom.ColorTransform;
public class Test extends MovieClip {
private var arrows:Array;
private var timer:Timer;
public function Test() {
init();
}
private function init():void {
timer = new Timer(1000, 6);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerEvent);
arrows = new Array();
timer.start();
}
private function timerEvent(e:TimerEvent):void{
var arrow:Arrow = new Arrow();
arrow.x = 5;
arrow.y = Math.random() * 200 + 10;
addChild(arrow);
arrow.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
arrows.push(arrow);
//trace(555);
}
private function onEnterFrame(e:Event):void{
e.target.x += 4;
if(e.target.x > 400)
{
e.target.transform.colorTransform = new ColorTransform(0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1);
e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, goBack);
}
}
private function goBack(e:Event):void {
e.target.x -= 4;
if(e.target.x < 50)
{
e.target.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1);
e.target.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, goBack);
e.target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
}
}
}
방법을 어떤 화살표가 다른 화살표 객체를 만지고 있는지 확인할 수 있습니까?, 어떤 객체와 상관 없으며, hitTestGlobal과 같은 것이 필요합니다.
나는 모든 기존 객체를 검사하기 위해 for 루프를 사용할 필요가 있다고 생각 하는가? 하지만 응용 프로그램의 성능이 저하됩니까? –