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다양한 너비, 높이 및 깊이의 큐브를 배치하고 xAxis, yAxis 및 zAxis (다를 수도 있음)를 기반으로 정확하게 정렬하는 데 어려움을 겪고있는 스크립트가 있습니다. 크기의 큐브 변화에 대해이 문제를 해결할 - three.js - 지오메트리 번역 방법
var geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, depth);
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(xAxis, yAxis, -zAxis);
scene.add(cube);
나는, 그러나 그것은 앞, 왼쪽 모서리를 기반으로 위치하는 방법이있다, 큐브는 그것의 중심을 기준으로 위치하기 때문입니다 생각?
안녕하세요 jsfiddle의 모든 예는 무엇입니까? –
또는 이해하기 어렵 기 때문에 원하는 결과가있는 그림을, 적어도 나를 위해, "앞면, 왼편 및 모서리"가 무엇인지 _ 알 수 있습니다. – prisoner849
* "xAxis, yAxis 및 zAxis를 기반으로 정확하게 정렬하는 데 어려움이 있습니다."* - 정확한 문제는 무엇입니까? 아마도 이미지가 도움이 될 것입니다. –