파워 VR은 lowp 벡터의 요소를 스위 즐링OpenGL ES 2.0에서 정확히 무엇이 swizzling을 구성합니까? (파워 VR SGX 특별히.)
이 비싸고 피해야한다 말한다.
정확히 swizzling이란 무엇입니까?
color.brg // This fits the definition I'm familiar with.
그러나 vec3(color.b, color.r, color.g)
, 또는 vec3(color)
에 대한 , 색상는 vec4이 때?
하나의 구성 요소에 액세스하거나 수정하면 흔들림이 발생합니까? 나는 그렇게 생각하지 않을 것이다.하지만 그렇지 않다면, 수동으로 몇 가지 할당 작업을 수행하여 혼란에 빠질 수있다. 나는 그 일을하는 데 문제가 없지만, swizzle 표기법없이 코드를 작성하는 것만으로도 더 빠른 속도로 동일한 효과를 얻을 수 있다면 나에게 마술처럼 보입니다.
감사합니다. 나는 'GLSL specification + "swizzle masks"를 검색하여 귀하의 정보를 예제로 되풀이했습니다. 배열 표기법에 대해 아무 것도 보지 못했습니다. 색상 [1], 그래도. 그게 으스스하지 않니? – Jessy
오늘 PVRUniSCo 편집기를 사용해 보았는데, 어림짐작의 도움이 될 것 같습니다. – Jessy