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어떻게하면 오브젝트 축을 그릴 수 있습니까? 메쉬 로컬 축이 아닌 월드 축을 참조합니다. 나는 그것을 사용하는 것을 알고있다 :3D 오브젝트 축을 그립니다. 세 번째
function drawlines(){
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(100, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 0, 0)
);
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x00ff00
});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(0, 100, 0),
new THREE.Vector3(0, 0, 0)
);
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff0000
});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3(0, 0, 100),
new THREE.Vector3(0, 0, 0)
);
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);
}
은 각각 XYZ에서 선을 그린다. 내가 필요로하는 것은 모델의 XYZ 축을 그리는 것입니다. 어떻게하면 돼? 이 코드를 사용하여 모델을로드합니다.
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("https://threejs.org/examples/models/animated/horse.js", function (geometry) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
vertexColors: THREE.FaceColors,
morphTargets: true,
overdraw: 0.5
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.scale.set(1.5, 1.5, 1.5);
scene.add(mesh);
mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
var clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('gallop', geometry.morphTargets, 30);
mixer.clipAction(clip).setDuration(1).play();
});