저는 cocos2d로 게임을 만들고 있어요. 나는 삭제하고 싶은 스프라이트를 가지고 있습니다. 예를 들어 화면에 여러 개의 문자가있을 수 있지만 게임이 끝나면 정리하고 싶습니다. 지금은 특별한 효과 (파티클 시스템)를 산만 해로 만들었지 만, 투명하고 화면 전체를 볼 수는 없으므로 레이어에서 레이어를 제거 할 때 스프라이트가 사라지는 것을 볼 수 있습니다.게임 루프에서 멈추고 자연스럽게 스프라이트를 제거합니다.
또한 명령이 사용자에게 너무 빨리 실행되기 때문에 입자 효과가 시작되기 전에 스프라이트가 사라지는 것처럼 보입니다!
제 2 문제에 대한 제안 사항이 있습니까? 감사.
NSMutableArray *toRemove = [[NSMutableArray alloc] init]; // array of sprites that I collect to remove
spriteCount = 0;
if([self findAllSprites:parent forRemoval:toRemove] > 0){ // is there is at least one sprite to delete. If not then don't do anything
[self specialEffect]; // runs for maybe 3 seconds.
// how can I stall here so that the sprites aren't removed "instantaneously"?
for (Character* aCharacter in toRemove) {
[aCharacter.parent remove:aCharacter];
}
}
당신이 함께 스프라이트 제거를 실행되도록 스레드에서 '특수 효과'를 할 필요가
감사합니다. 그것은 훌륭하게 작동했습니다. – Stu