2010-07-08 4 views

답변

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Here의 꽤 몇 가지 세부 사항도

This site

와 기사에

감사합니다 도움이 될 것입니다

몇 가지 스프라이트 관련 자원을 가지고 있으며, 포럼은 몇 가지 가이드에서이 많은 경험 많은 사람들.

2D 스프라이트를 만드는 방법을 배우고 싶다면 다른 사람들의 노력을 통해 배울 수 있습니다. 편집 할 수있는 스프라이트가있는 게임을 찾고 기존 스프라이트를 수정하여 시작할 수 있습니다 (간단한 반복 색상은 쉬운 출발점입니다). 그런 다음 더 큰 스프라이트 수정 (모양, 크기 등)으로 이동하고 게임 간 "스와핑", 간단한 게임 만들기 및 기존 게임에서 "빌린"스프라이트 사용 등을 수행 할 수 있습니다.

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일반적인 Wiki 기사로 연결하는 것이 특히 좋은 답변은 아니지만 아래쪽에 유망한 링크가 하나 있습니다 : http://www.themechanicalmaniacs.com/guides/spriteguide.php – slugster

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" 2d 게임 스프라이트를 만들기위한 링크 튜토리얼을 게시 하시겠습니까? " 특히 좋은 질문이 아니다. .. bta의 대답은 나의 의견으로 묻게되는 detph의 수준에 좋았다. – Jack

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2D 게임 스프라이트 :

페인트를여십시오. 그림을 그립니다. BMP로 저장하십시오. 이제 1 프레임 스프라이트가 생겼습니다. 핫스팟, 충돌 정보 등 필요한 경우 메타 데이터를이 코드에 코드에 추가 할 수 있습니다. 애니메이션을 적용하려면 한 번에 여러 bmps를 만들고 애니메이션을 적용 할 속도에 관계없이 한 번에 하나씩 표시하십시오.

이런 식으로 튜토리얼 링크가 필요 없습니다. 또는 위의 작업을 수행하는 수천 개의 스프라이트 편집기 중 하나를 한 곳에서 다운로드 할 수 있습니다.

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저는 최근이 문제에 대해 생각 해왔습니다.

예전에는 스프라이트가 픽셀 단위로 손으로 그려졌습니다. 평평한 2D 게임 (사이드 스크롤러, 만화 어드벤처 게임, Z 축 톱 다운 등), 특히 320x200 해상도 인 경우에 적합합니다. 화려한 손으로 그린 ​​스프라이트 게임의 예로는 시에라와 루카스 예술 어드벤처 게임, 디즈니 점프 & 점프, Capcom의 전투기 게임, Tyrian/Raptor 스타일 탑 다운 스크롤러 및 초기 RTS 게임 (C & C, WC1) . Prince of Persia 및 Mortal Combat과 같은 일부 게임에서는 애니메이션 액터의 스프라이트를 사용했습니다. 그것은 유체 운동을 일으켰지 만 '평면'으로 보였다.

90 년대 중반부터 00 년대 초반까지 문자/항목 스프라이트 그리기는 3D 개체 스틸을 사용하여 수행되었습니다. 거의 Age of Empires 1 이후 2D RTS 게임이 그랬습니다. AFAIK Diablo, Baldur 's Gate, Divine Divinity 및 기타 RPG 게임도 마찬가지였습니다. 이것이 그 게임이 많은 CD에 나온 이유입니다. 그들은 꽉 찬 내용이었습니다. 이 접근법은 훌륭해 보이지만 (평평하지는 않지만 "2.5D") 하드 드라이브 공간이 많이 필요합니다. 또한 페인트에서 손으로 그린 ​​스프라이트를 만들 수있는 반면, 2.5D의 스프라이트는 3Ds Max (또는 동급)를 필요로합니다. 이 접근법에서 발생하는 한 가지 문제는 복장 디자인에서의 조합 폭발입니다 (예 : 3 개의 다른 모자와 3 개의 다른 바지가있는 3 개의 다른 외투에 캐릭터를 애니메이트하려면 27 개의 별개의 애니메이션이 필요함). Diablo II와 Baldur 's Gate에서 볼 수 있듯이이 솔루션은 헝겊 돌리기입니다. 몸의 모든 부분마다 다른 스프라이트를 만들어 낼 수 있습니다. 이것은 많은 작업을 필요로합니다. 블리자드는 스프라이트를 제작하기 위해 자체 도구를 만들었지 만 스프라이트 헝겊 도구가 열려 있는지 확신하지 못합니다.

최근에는 대부분의 게임이 3D입니다. 단순한 3D 모델은 스프라이트에서는 잘 생생 할 수 있지만 실시간 3D에서는 불량하게 생기기 때문에 실제로 많은 것은 이전의 2.5D보다 더 나빠집니다.차이점은 특정 조명에서 특정 거리에서 찍은 유명인의 매력적인 장면과 포토샵에서 작업 한 장면과 실제 생활에서 동일한 유명인의 등장 (화려하지는 않을 수도 있음) 사이의 차이입니다.

3D 오브젝트 -> 스프라이트 프로그램이 있는지 궁금합니다. 나는 (지금 그 이름을 기억하지 못한다) 하나를 알고 있지만, 다른 사람들이 있는가? 적어도 Maya와 3ds Max를위한 스크립트는 다른 각도에서 움직이는 3D 오브젝트의 샷을 찍을 것이라고 확신합니다. 누구든지 이것에 대해 더 알고 있습니까?

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