나는 XNA를 사용하여 C#에서 놀랍도록 간단한 뱀 게임을 만들고 있습니다. 문제는 내가 스프라이트를 증가 시키지만 가능한 한 빨리 움직이지 않기를 바란다는 것입니다. 스프라이트는 16x16 픽셀이기 때문에 16 픽셀 씩 이동합니다. 이 아름답게 작동점진적으로 스프라이트를 이동하는 방법
playerPosition.X += 16;
하지만 놀라운 속도로 이동 : 현재의 방향이 맞다면 예를 들어,이 라인이 실행됩니다. 어떻게하면 느리게 움직일 수 있습니까? 1/2 초마다 16 픽셀처럼.