3 차원에서 가우스 스무딩을 수행하려면 어떻게해야합니까?3D에서 가우시안 필터링하는 방법
나는이 탐지 피라미드를 가지고 있으며, 4 개의 저울에 누적 된 투표 수입니다. 각 피크에서 객체가 발견됩니다.
은 이미 2D로 그들 각각을 부드럽게하고, 내가 전에 시도 havent 한 \ 시그마 = 1로 세 번째 차원을 필터링해야 내 신문 읽기, 내가조차 무엇을 확신 그 뜻은.
나는 Matlab에서이를 수행하는 방법을 알아 냈고 opencv/C++에서 simular를 필요로했다.
matlab에 원시 값 : M0 = smooth3와 matlab에 매끄럽게 (M0 '정규'); :
추가 스무딩의 목적은 무엇입니까? 각 피라미드 레벨에 몇 가지 다른 정보가 있습니까? –
이미지를 보면 4 개의 눈금 중 하나에서 피크가 발견되므로 모든 눈금에서 전역 피크를 찾는 것이 평활화라고 가정합니다. 필자는 탐지를 위해 필자의 논문에서 썼다. 나는 모든 스케일에서 최고점을 찾아서 가장 좋은 후보 인 것을 검증하고 제안 된 방법과 비교하고 싶다. –
3D에서의 Gaussian Smoothing은 2D에서의 Gaussian Smoothing과 같은 것입니다. 당신은 G (x, y, z) = Q – Adam