2013-01-22 3 views
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디자인하고자하는 게임에 보안 카메라 유형 기능을 만들기를 원합니다. 내가 가진 아이디어는 게임의 TV 화면과 비슷한 지정된 사각형이있을 것이고 특정 칸에서 카메라가 보는 것과 같은 사각형 영역을 표시 할 수 있기를 원합니다.XNA 4.0 보안 카메라 기능

특정 시나리오를 설정하려면 방 A와 방 B가 있다고 가정 해 봅니다. 방 B가 방 A에 현재 표시된 내용을 표시하는 TV 화면이되기를 원합니다. XNA 카메라 기능, 내가 카메라가 그 지역에서보고 무엇을 출력 룸 B.에있는 지정된 스프라이트 사각형에서 보여 얼마나 정말 확실 해요

희망이 의미가 있습니다 또는 수 있습니다 : D

TKs, 셰인.

답변

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보안 카메라 장면을 사용자 정의 RenderTarget2D으로 렌더링하면 마치 Texture2D 인 것처럼 사용할 수 있습니다. 이것에 대한 5 가지 기본 단계

은 다음과 같습니다

  • 이 '화면'장면 렌더링이 새로운 목표
  • 에 렌더링하기 위해 GraphicsDevice에게 사용자 정의 RenderTarget2D
  • 만들기
  • 대상 렌더링 재설정
  • 렌더 타겟에 의해 생성 된 텍스처로 스크린 폴리곤을 텍스처링하십시오.

자세한 내용은 Riemer's XNA tutorial을 참조하십시오.

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와우 이것은 내가 뭘 찾고 있었는지, 굉장한 응답 켄드 달아 주셔서 감사합니다. D – Shane