나는 이것을 알아낼 수 없습니다. 그래서 카메라는 (0,0,5,0f)에 위치한 (0,0,0)에서 말하는 세계를 조사하고 있습니다. 화면 해상도가 800x600이라고합시다. 자, 세계 중심이 (0,0,0)이므로 카메라에서 볼 수있는 극점 (x 축, 오른쪽 측면)은 무엇입니까?XNA 카메라 장면 크기
카메라가 (0,0,50.0f)에 배치되면 어떤 가치가 있습니까? 기본적으로, 어떻게 이것을 알아낼 수 있습니까?
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+---------+---------¤ <-- what's the x-value of this point?
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투시 투영입니까? – Ani
예. 기본적으로, 나는 특정 범위 내에서 그리기 /보기를 시도하고있다. 이러한 일이 일어나기 위해서는 카메라 거리, 장면 크기 등과 같은 변수를 계산해야 할 것입니다.이 질문은 저를 시작하기위한 것입니다. :) – States
귀하의 질문은 "이 점의 x 값은 무엇입니까?"하지만 당신은 알 수 있습니다. 가까운 비행기의 x 값을 의미합니까? 또한 투시 투영법을 사용하는 경우 직각 투영과 같은 직각 투영법을 사용한다는 것을 기억하십시오. 이것을 분명히하고 싶었습니다. – dowhilefor