1
카메라를 회전시키는 방법 CreateLookAt() "대상"Vector3 위치를 피벗 점으로 사용하여 카메라가 피벗 점을 "회전"하고 항상 피벗 점에 "직면"합니다. .XNA 카메라 주위 회전 CreateLookAt "대상"
cameraPosition = Vector3.Transform(cameraPosition - cameraTarget, Matrix.CreateFromAxisAngle(axis, angle)) + cameraTarget;
view = CreateLookAt(cameraPosition, cameraTarget, cameraUp);
이 대상의 주위에 카메라의 위치를 회전하고 적절하게 뷰 행렬을 재설정합니다
친절하게 답변 해주세요
, 당신은 당신의 회전축 이미 각도를 가정하면